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라이브 서비스 중 PayLive 결제! 다운로드

라이브 서비스 중 PayLive Payment를 다운로드하세요! APK

PayLive 라이브 서비스 중 결제!

공식 앱 및 게임

배포: ApkOnline

 

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기술

라이브 서비스 중 PayLive Payment라는 앱을 실행하세요! 또는 ApkOnline을 사용하여 다운로드하십시오. Android 온라인 에뮬레이터를 사용하여 수행할 수 있습니다.

라이브 서비스 중, 실시간, 프리젠테이션 또는 온라인 결제!
PayLive는 보편적인 시간 수익화 시스템입니다.
라이브 서비스 및 라이브 스트리밍 이벤트에 대한 시간당 지불 및 시간당 지불에 사용하십시오. PayLive-Wallet을 통해 판매자는 라이브 서비스 및 라이브 스트리밍 이벤트를 판매하는 동안 시간당 지불을 받을 수 있습니다.
구매자는 소비한 만큼 시간당 지불합니다.
온라인 시간 수익화 서비스!
이것은 지식, 서비스 및 이벤트를 부로 전환하여 돈을 벌고 생계를 꾸릴 수 있는 새로운 수단과 기회를 찾는 사람들을 위한 것입니다.
PAYLIVE-WALLET에는 두 가지 도구가 있습니다.
1) PayLive-One: Live 일대일 서비스에 대한 시간당 지불 및 시간당 지불.
2) PayLive-Streaming: 라이브 스트리밍 이벤트에 대해 시간당 지불 및 시간당 지불 PayLive를 통해 판매자, 프리랜서, 컨설턴트, 고문, 코치, 교사, 음악가, 의사, 트레이너, 전문가, 공연자 등은 자신이 설정한 기간과 요율에 관계없이 서비스와 이벤트를 수익화하고 구매자가 서비스를 소비함에 따라 "실시간"으로 시간당 지불을 받을 수 있는 새로운 수단을 갖게 됩니다.
PayLive는 소셜 핀테크 스타트업입니다. 시간 측정 페이팔로 볼 수 있습니다.
실제로 PayPal을 보완합니다.
쉽고, 공정하고, 정확하게!
PayLive의 가장 놀라운 점은 라이브 서비스 또는 이벤트의 "구매자"가 언제든지 스위치 클릭으로 정기 결제 흐름을 시작 및 중지함으로써 소비량을 완전히 제어할 수 있다는 것입니다!
판매자는 PayLive-Wallet을 사용하여 매초/분/시간 또는 다중당 0.01센트(XNUMX = 페니)부터 시작하여 수익 창출 기간과 가격을 설정합니다.
구매자는 PayPal을 사용하여 예상 소비량으로 PayLive-Wallet을 로드합니다.
PayLive-Wallet을 사용하여 시간당 지불하는 동안 신용 카드 및 기타 민감한 개인 정보는 절대 사용되지 않습니다.
프로세스는 간단합니다.
1) 판매자는 자신의 비율을 생성하고 설정합니다: 수익화할 시간-기간(세그/분/시간/일...) 및 각 시간-기간당 수익화할 가치.
2) 판매자의 지갑과 구매자의 지갑이 연결됩니다...
3) 판매자가 자신의 스위치를 ON으로 클릭하여 라이브 서비스/이벤트를 엽니다...
4) 구매자의 지갑에 판매자가 "라이브" 상태라고 표시됩니다...
5) 구매자는 스위치 ON을 클릭하여 판매자가 설정한 반복적인 정기 결제를 시작합니다.
6) 구매자는 스위치 OFF를 클릭하여 시간당 지불을 중지/종료합니다.
구매자는 스위치를 클릭하여 사용한 시간만큼만 제어하고 비용을 지불합니다.
판매자는 즉시 요금을 지불하고 구매자가 단위를 사용할 때마다 지불이 완전히 정산됩니다.
판매자는 수입의 92.1%를 유지하고 구매자는 사용한 만큼만 지불합니다.
우리는 이것이 훌륭하고 혁명적이라고 생각합니다.
이것은 구매 당사자와 판매 당사자 간의 신뢰의 필요성을 줄입니다(기존의 사전 또는 사후 지불 또는 에스크로 시스템에 필요함)!
재능, 노하우, 서비스 또는 메시지를 가진 모든 사람이 실시간으로 수익을 창출하고 인터넷을 통해 한 명 또는 수백만 명에게 스트리밍할 수 있는 새로운 방법입니다.
시청자가 컨퍼런스, 스트리밍 콘서트 또는 스포츠 이벤트를 시청할 때 실제로 소비한 시간만큼만 비용을 지불할 수 있는 새로운 방법입니다.
특허 출원 중입니다. 시스템 및 방법 / Social-Fintech / BETA 버전 / / / PayLive.com PayLive Inc. USA




라이브 서비스 중에 PayLive Payment를 실행하거나 다운로드하십시오! ApkOnline.net의 Android 온라인 에뮬레이터 사용

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